miércoles, 14 de mayo de 2014

Trama de Lathenia

La trama principal que sostiene el juego de rol a día de hoy se basa en el ambiente prebélico que se puede respirar en Lathenia. Leukós y Noctem están iniciando las hostilidades con conversaciones más o menos tensas que se tratarán de resolver en las próximas Cumbres de Eukeres, concilio que se creó como forma diplomática entre las tres monarquías y cuyas reuniones a día de hoy se han cancelado debido a la incertidumbre y al misterio que envuelven la muerte de Faunalyn la Oscura.

El reino de luz está a punto de contratar a una espía para hacerse con información sobre Noctem. ¿Lograrán los elfos obtener los datos sin ser descubiertos? ¿Qué ocurrirá con Libra, territorio aparentemente neutral a pesar de que Valrak Devereux, Rey de los humanos e hijo reconocido de Faunalyn y de Septimus Devereux, podría reclamar la legitimidad sobre el reino oscuro? ¿Se mantendrá al margen o intentará ampliar sus fronteras? ¿Se producirá una guerra o se logrará enfriar la situación?

lunes, 12 de mayo de 2014

Cyaran Esköll

Sexo: Masculino.

Raza: Hombre lobo.

Edad y fecha de nacimiento: 29 años. 16 de septiembre.

Avatar: Henry Cavill
Lugar donde reside: Isla de Kaloz.

Familia y parentesco: Su padre se encuentra en paradero desconocido y su madre está gravemente enferma, en las últimas etapas de un mal incurable.

Biografía: Cyaran pertenece a una familia poderosa y tremendamente longeva de hombres lobo que dominaban buena parte de los territorios de Noctem hasta antes de la Gran Guerra. Tras esta, sin embargo, la indudable hegemonía que poseían fue en decadencia siglo tras siglo, reduciéndose también así los integrantes de la manada, que fueron dispersándose por el territorio de Lathenia. Actualmente, Cyaran, a pesar de ser un descendiente directo de Grewanghol Eskoll, uno de los fundadores de la orden Lupus ad animam y el que la llevó a su éxito, vive alejado de todo lujo y poder, alojado en Kaloz, isla de piratas y malhechores, donde posee una humilde herrería en la cual forja armas de todo tipo. Consciente de su pasado, espera el momento en el que la orden vuelva a alzarse y recupere el poder que le es suyo. Día tras días, tras su dieciocho cumpleaños, entrena duramente preparándose para una batalla que cada vez considera más cercana. Una vez al mes, cada vez que la luna llena, brillante y redonda, asoma tras las nubes, su alma lobuna sale a la luz. Cuando esto ocurre, huye a la Selva de Viras para no llamar la atención y para poder alimentarse libremente.

Ilessar Súrion

Raza: Elfo de luz.

Edad y cumpleaños: 190 pero aparenta unos 30 años humanos. 20 de enero.

Familia: Es hijo de Elrhoir y Linwë Súrion y hermano mayor de Lheoren Súrion.

Fortalezas: Ilessar es un elfo que honra la verdad, siempre ha sido totalmente sincero con todos y nunca ha tenido nada que esconder ni de lo que avergonzarse. Inspira mucha confianza y seguridad a los demás y no es muy hablador pero sí uno de los mejores oyentes y pensadores. Le encanta ayudar a la gente en todo lo que puede, sobre todo si es dando consejos, pues es un buen guía.

Nahkriin Kaan

Raza: Humana.

Sexo: Mujer.

Edad: 22 años.

Fecha de nacimiento: 15 de septiembre.

Lugar donde reside: Ciudad de Vrâchos (Libra) o Leukós, debido a las continuas visitas para ver a su hermano y a la esposa del mismo.

Familia y parentescos: Es la hija menor y adoptada de Ulfric y Elisif. Tiene cinco hermanos, todos varones, aunque uno de ellos falleció. Sus hermanos son la mayoría soldados, aunque el mayor de los cuatro vive en Leukós después de casarse.

Es una famila adinerada, aunque se debe al trabajo de Ulfric en la mina de los enanos. En lo que a ella respecta, es la niña de los ojos de su padre, y se encuentra bastante unida a Kiske, el mayor de sus hermanos, relación por la cual efectúa continuas visitas a la ciudad de Leukós para pasar tiempo con él.

Savara Lewinder

Nombre y apellido: Savara Lewinder (Tane).

Raza: Humana.

Sexo: Mujer.

Edad y fecha de nacimiento: Nació el 1 de julio y tiene actualmente 17 años.

Lugar donde reside: Vive en Pluvia, una de las aldeas de Libra, aunque con frecuencia viaja a Antràchas.

Familia y parentescos: Nunca conoció a sus padres y no tiene hermanos. La única familia que le queda es su abuelo, un conocido inventor con el que vive en una pequeña casa.

Fortalezas: Gracias a su amor por los libros y a tener un abuelo inventor, su creatividad e inteligencia se han desarrollado notoriamente, permitiéndole actuar en casi cualquier situación con fría lógica.

Astrología

El Sol, la estrella más brillante y de mayor tamaño en el firmamento es asociada siempre a los favores de Gaia, la deidad de la vida y la naturaleza. Permite a casi todo el continente distinguir el día de la noche.

Mientras resplandezca en el cielo, la magia del bien o magia blanca se ve favorecida dotándola de más poder, por lo que las probabilidades de que surta el efecto son mayores así cómo el resultado es de mejor calidad.

La Luna Prima o Luna Irisada es el segundo mayor de los tres astros del cielo y de un hermoso brillo plateado. Permite distinguir a todo el continente la noche del día. Se asocia a la neutralidad y no ofrece ningún beneficio o desventaja sobre ninguna forma de magia. Este satélite nocturno reina sobre la especie lobuna, esclavizando a los hombres lobo cuando se ve la orbe completa en el firmamento.

Barco Espectro

El Espectro es un galeón que consta de tres cubiertas, siendo la popa la superior y donde se encuentra el timón, la central la segunda y la proa la tercera y la más baja. Cuenta también con tres mástiles: el palo trinquete, el palo mayor y el palo de mesana. Estas características son propias de una cuarta parte de la flota de Lathenia, aunque no está demostrado que este barco fuera robado con anterioridad, ya que posee algunos rasgos únicos.

El galeón entero es de madera revestida de color negro y se desconoce de qué tipo de árbol proviene. Las velas son también negras y varían su tamaño según el mástil en el que estén colocadas. Las dos primeras velas son para impulsar el barco y la tercera, que es la más pequeña y se encuentra en popa, sirve para dirigir el barco hacia la izquierda o hacia la derecha. En lo alto del palo mayor, se encuentra negra y ondeando al viento, la bandera pirata.

Guía de caminos

Muchos senderos componen los tres reinos, y todos y cada uno de ellos están disponibles para cualquier viandante que se proponga viajar por dichas tierras, pero hay tres pasos principales a tomar en cuenta para realizar el trayecto más óptimo posible entre las tres capitales de los tres reinos.

Los senderos principales y más utilizados son los expuestos a continuación, lo que no significa que cada personaje no pueda viajar por donde le venga en gana. Cada uno decide si usarlos o no y es libre de ir a donde quiera y como quiera.

De Tenibrae (Noctem) a Hibernus (Leukós): aunque parece el trayecto más largo, no lo es. El sendero principal tiene seis días de camino a caballo o  en carromato. A pie evidentemente es un poco más, situación que cada uno calcula según el personaje que tenga y su resistencia y/o trama.

Hadas y ninfas

Las hadas son criaturas fantásticas y etéreas. Tienen forma de mujer hermosa, suelen ser las protectoras de la naturaleza  y se diferencian de las ninfas por su reducido tamaño y sus vistosas alas, parecidas a las de las mariposas.

Las hadas, por general, son generosas y de buen corazón. Socorren a todos aquellos que necesitan de su ayuda y ofrecen consejos de forma compleja, ya que lo hacen recitando. Dentro de su especie hubo una pequeña separación tras la Gran Batalla, distinguiéndose dos tipos diferentes que han tomado partido:

Hombres lobo

El hombre lobo es un ser también conocido cómo licántropo. Habita sobre todo en el bosque de Géminis en el reino de Libra y en algunas zonas de las Tierras Libres y Noctem. Un hombre lobo es una persona que se convierte en lobo debido a un gen. Para ello, alguno de sus progenitores debe ser licántropo, algo que suele ocurrir en escasas ocasiones; u otro licántropo debe transmitirle mediante un mordisco el gen de la licantropía.

Sus características típicas son la ferocidad, la fuerza, la astucia y la rapidez. Suelen contraer su forma de lobo cuando hay luna llena y ese periodo dura tres días (el día anterior a la luna llena, el día de luna llena y el día posterior a la luna llena). Durante el resto del tiempo el ser es una persona completamente normal, pero se le puede distinguir por su actitud salvaje y agresiva, además de por poseer los sentidos más desarrollados, especialmente el olfato, y por estar en buen estado de salud y forma física.

Centauros

El centauro es una criatura con la cabeza, los brazos y el torso de un humano y el cuerpo y las patas de un caballo. Las hembras suelen recibir el nombre de centáurides. Habitan en los bosques de las Tierras Libres.

Son criaturas muy inconstantes que miran con frecuencia al cielo para determinar a través de él sus destinos. Se caracterizan por ser grandes astrólogos y muy aficionados a la adivinación.

Suelen ser agresivos cuando su manada se encuentra en peligro y manejan el arco y la ballesta, además de elementos naturales como suelen ser las ramas de los árboles o sus propias patas, que utilizan para dar coces. Suelen convivir en manadas y rara vez se mezclan con otras especies que no tengan contacto con la naturaleza.

Cíclopes

Los cíclopes son gigantes con un solo ojo en la frente. Residen en los bosques que hay en Noctem y algunos, en las Tierras Libres. Son muy fuertes, tercos y de emotividad abrupta. Su único ojo es de gran tamaño y está situado en el centro de la frente. A este ojo se le atribuyen poderes especiales, ya que es capaz de desintegrar casi cualquier cosa con una mirada.

Faunos

Los sátiros o faunos (cuya diferencia radica en la adaptación latina del término o en su origen griego) son criaturas masculinas que vagan por los bosques y las montañas de Lathenia. Suelen tener un gran apetito sexual y, por ende, su pasatiempo favorito es perseguir a las ninfas o a las hadas que se encuentran por los bosques.

Son mitad hombre y mitad carnero, con orejas puntiagudas y cuernos en la cabeza, abundante cabellera, una nariz chata, cola de cabra y un priapismo permanente. Los sátiros son criaturas alegres y pícaras, aunque su carácter desenfadado y festivo puede volverse peligroso e incluso violento. A pesar del genio que pueden mostrar, son astutos e inteligentes, y al igual que las hadas, suelen dar buenos consejos.

Avatar recomendado: Vincent Cassel en la película 'Su majestad Minor'.

Amazonas

Las amazonas son mujeres guerreras que habitan en una aldea de las Tierras Libres. Suelen ser pacíficas a no ser que se ponga en peligro a su poblado o a sus territorios. Físicamente, suelen ser seres hermosos o poco agraciados, llevan vestidos cortos, señal de su imagen guerrera, y se cortan o queman el pecho derecho para poder manejar con mayor precisión el arco.

El territorio de las amazonas no puede ser pisado por ningún hombre, ya que de eso mismo se protegían ellas viviendo de forma solitaria en los bosques. Una vez al año y para que su raza no se extinga, salen de los bosques y caminan al reino más cercano donde mantienen relaciones sexuales con los hombres.

Los críos resultantes de esa unión, si son varones, son sacrificados a Gaia, devueltos a sus padres o abandonados a su suerte. Si son hembras, se las cría y adiestra en las labores del campo, la caza y el arte de la guerra.

Sirenas

Son deidades marinas y, la mayoría, suelen ser mujeres hermosas con colas de pez que hechizan a los marineros con sus cantos atrayéndolos así a la muerte. Suelen tener un rostro hermoso, el pelo largo que normalmente usan para tapar sus senos y una piel pálida.

Reino de las Sirenas
Las sirenas suelen ser conocidas como las musas del agua, ya que tocan instrumentos musicales construidos por ellas cuando están en la superficie, acompañando los acordes de la lira o de la flauta con sus cantos.

El canto de las sirenas, cuenta la leyenda que es hermoso y que todo aquel que lo escuche acaba hechizado y manipulado por las sirenas, haciendo que el barco en el que navegaba se hunda.

Junto al canto de las sirenas, podemos encontrar el beso de las sirenas, el cuál es la perdición definitiva para el hombre que se ponga en su camino, ya que esta lo acaba arrastrando al fondo del mar para poder acabar con su vida. Podemos encontrar una manada de ellas en los acantilados de las Tierras Libras, cerca de la Isla de Eukeres, isla bajo la que se encuentra su reino.

Artemisa Lefebvre

Raza: Elfa oscura.

Lugar en el que vive: Vrâchos, Libra.

Edad y fecha de cumpleaños: la joven tiene 191 años (alrededor de unos 27-30 humanos) y su cumpleaños es el 5 de noviembre.

Avatar: Amy Adams
Familia: Artemisa es la hija única de Hefesto y Fera, una familia noble asentada en Noctem de la que ella escapó cuando cumplió la mayoría de edad mudándose a Libra, donde atiende una humilde taberna.

Fortalezas: La más llamativa de ellas es la paciencia. Puede soportar muchísimas calamidades y no por ello pierde la calma que tan característica es en ella, cosa que le hace parecer fría y distante. Es rápida lanzado objetos, técnica que mejoró al abrir la taberna.

Irina Duvalais

Edad: 178 años.

Cumpleaños: 1 de enero.

Familia: Ninguna.

Fortalezas: Es hábil en el combate, su fortaleza está en lo sigilosa que es y en su gracilidad de movimientos.

Debilidades: La magia. No la comprende ni le gusta, la rehuye.

Uso de armas: La espada es con lo que mejor se defiende.

Rasgos psicológicos: Es inteligente y pragmática. No es escrupulosa ni siente remordimientos. Hace lo que debe hacer en todo momento. No le van los temas de palacio, ni de la corte; no es política, es soldado. Parca en palabras pero sincera en las que dice. Valiente, muchas veces terca y leal sólo a sus superiores.

Angelina Mary Morgan

Nombre: Angelina Mary Morgan (Angie).

Raza: Humana.

Profesión: Pirata.

Edad y fecha de cumpleaños: Tiene 20 años y los cumple el 12 de enero.

Fortalezas: Posee un carácter fuerte, indómito y no agacha la cabeza. No sabe usar las armas pero se las arregla bien para mantener a raya a los demás.

Debilidades: Su tendencia natural como hija de nobles es a creer que puede confiar en la gente, un impulso que retiene desde que está en el barco del Capitán Espectro.

Familia: Hija de familia noble fue secuestrada por el capitán Espectro a los diecisiete años, cuando viajaba en barco para casarse con el hombre con quien sus padres la habían prometido. Sus padres al saberla en manos de los piratas dieron por perdida su vida y su honor y no pagaron el rescate. Cuando Angie se enteró, renunció a todo lo que conocía hasta entonces. Ya no es rehén del Capitán pero permanece en el Espectro, su ahora único hogar, donde ejerce de cocinera, costurera, etcétera.

Ligeia

Nombre y apellidos: Ligeia (nombre de sirena) o Meredith (como la llamarán a partir de que tome tierra firme).

Raza: Sirena.

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: Edad desconocida, como la de todos sus hermanos y hermanas. Tiene la apariencia de 20 años.

Lugar donde reside: En el océano de las Tierras Libres.

Familia y parentescos: Vive en el fondo del mar con el resto de las sirenas.

Biografía: Creció y se desarrolló libre con el resto de su hermanos y hermanas, siempre en libertad absoluta y sin reglas sociales, confiando sólo en aquellos que eran de su propia especie. Alentada por un grupo de sirenas, decidió atacar junto a ellas un navío y como resultado ella fue hecha prisionera en la bodega del barco.

En cierto momento uno de los tripulantes la amarró y la llevó a una barcaza, y fue entonces cuando comprendió que el barco se hundía y que el hombre trataba de salvarse a sí mismo y venderla a ella posteriormente.

Ligeia tuvo un sueño en el que sus hermanas se llevaban al raptor, pero no sabe si fue real o no porque que se sentía muy débil. El calor y la falta de hidratación la hicieron adquirir forma humana. Mientras, la barca navegó a la deriva y sus esperanzas de no morir a causa del calor se agotaron hasta que la tripulación del Capitán Espectro la encontró.

Malika Anne Fadel

Raza: Humana.

Edad: 23 años.

Fecha de nacimiento: 15 de abril.

Profesión: Pirata.

Familia: Desconocida. Se crió gracias a la caridad de una mujer mayor ya fallecida, que poseía una granja algo alejada de Unde, en Libra.

Fortaleza: Es una gran administradora y conoce absolutamente todo lo que sube y baja de la nave... Es práctica y le gustan las cosas bien hechas.

Candra Jyotsna

Sexo: Femenino.

Raza: Humana.

Lugar donde reside: Hibernus (Leukós).

Edad y fecha de nacimiento: 20 años, cumplidos el 18 de diciembre.

Familia y parentesco: Su madre falleció al darla a luz y su padre acaba de perecer, dejándola únicamente al cuidado de su único hermano, Blazh, de 25 años, que actualmente engrosa las filas del ejército.

Uso de armas o habilidad especial: No sabe usar ningún tipo de arma, ni tiene ninguna destreza que destaque más allá de lo humanamente posible.


Fortalezas: Sus mayores fortalezas siempre han sido su carácter y la determinación que posee para lograr lo que se propone.

Mariska Vilcuat

Raza: Elfa de luz.

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: Habiendo nacido el 15 de marzo, tiene 140 años aunque no aparente más de 23 años.

Familia: Cuenta con dos hermanos, una mayor y otro menor. Sus padres son hechiceros del reino y están al servicio de Merethyl.

Fortalezas: Es la única guerrera de su familia y desde pequeña fue entrenada para servir a los reyes de Leukós y proteger a las gentes del reino.

Debilidades: Aunque sea una gran guerrera jamás ha salido de las fronteras del reino de luz y pocas veces ha tratado con humanos o con elfos oscuros. Desde muy pequeña se centró en el manejo de la espada pero se siente perdida en la corte a pesar de ser una noble de Leukós.

viernes, 7 de febrero de 2014

Galatea Glædwin

Raza: Humana.

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: Tiene veintinueve años y nació el vigésimo segundo día del sexto mes del año 485 después de la Gran Guerra.

Lugar donde reside: En el castillo de Vrâchos, reino de Libra.

Familia: El único que le queda es su padre, Jorah Glaedwin. Su madre, Eleanor, falleció junto a su hermano pequeño Nikolah hace trece años. Galatea tiene un hermanastro mayor, Rob, hijo de diferente madre, pero desconoce su existencia.

Fortalezas: La cabezonería que la define provoca que intente las cosas una, otra, y otra vez hasta lograrlas. Cuando necesita un abrazo, una palabra de consuelo, o simplemente, compañía, recurre a su padre, que es el pilar básico de su vida.

Edward Irving

Nombre y apellido: Edward Irving, más conocido como Capitán Espectro.

Raza: Humano.

Edad y cumpleaños: 25 años. Cumple años el 30 de marzo.

Familia: Su padre es John Eudald Irving, perteneciente a una familia adinerada de Tulivuoria, aldea de Noctem; y su madre es Merope, una fulana que trabajaba en una de las tabernas de Kaloz, la isla pirata.

Fortalezas: Es persuasivo y tenaz, por lo que cuenta con una tripulación amplia. Es un buen estratega y todo lo que se propone, lo acaba consiguiendo. Tiene una mente retorcida, por lo que elabora perfectos planes de venganza y saqueos, a los que está más que acostumbrado. Es un buen espadachín.

Kherion Urias

Raza: Elfo oscuro.

Edad y fecha de nacimiento: 210 años, aunque aparenta 30 años humanos. 23 de agosto.

Sexo: Masculino.

Lugar donde reside: Castillo de Tenibrae, Noctem.

Estatus social: Es General del ejército de Lasku y miembro del Consejo Real de Noctem. Se mantiene a las órdenes del Príncipe Arkhem y de la Reina Miresh.

Uso de armas: Espada y magia.

Deirdre

Nombre y apellido: Deirdre (carece de apellido debido a que se desconocen sus orígenes).

Raza: Humana.

Sexo: Femenino.

Estatus social: Soltera.

Edad y fecha de nacimiento: 28 años. No se sabe qué día nació puesto que no lo recuerda. Deirdre celebra su cumpleaños el día que las hechiceras la encontraron, el 24 de junio.

Fortalezas: Posee un gran conocimiento y don sobre la preparación de pociones, ungüentos e incluso venenos. También lleva años practicando el arte de la piromancia, pero aún no lo domina del todo.

Sisath Venneheläelë

Raza: Elfa oscura.

Sexo: Femenino.

Edad y cumpleaños: Aparentando físicamente 22 años, su edad real es la de 131 años. Ha nacido el 15 de marzo.

Lugar donde vive: Oficialmente habita una cueva escondida en el bosque de Glacei Mesien, pero algunas veces puede vagar.

Familia: Hencir Venneheläel y Saaihië Desseä, ambos fallecidos. Se desconoce si tenía mas familiares, puesto que renegó de ellos tras su huida.

martes, 28 de enero de 2014

Cuélebres

El cuélebre representa la figura del dragón y es considerado el guardián de grandes riquezas prohibidas poseídas por las minas o templos de Gaia. Cuentan las antiguas leyendas que algunos eran domados para ser usados como medio de transporte, pero esta posibilidad es considerada muy poco creíble y remota debido al carácter salvaje e indómito de dichos seres.

Desde siempre han habitado las actualmente denominadas Tierras Libres, concretamente las cordilleras del Picu de Bulnes. Habitualmente vivían en cuevas, como bien se ha descrito, custodiando tesoros y riquezas de gran valor durante cientos de años. Al llegar a la edad adulta, sus escamas se tornaban más pesadas por lo que llegaba un momento en el que no podían alzar el vuelo, así que se llevaban la riqueza que guardaban consigo. Fieles a sus creencias, serpenteaban por dichas montañas hasta alcanzar el mar de Lathenia, dispuestos a morir en el Cementerio de los Cuélebres, portando las fortunas prohibidas con ellos y evitando así que cayeran en malas manos.

Normalmente se alimentaban de ganado, o de algún que otro individuo curioso y ambicioso que fuera en su busca. El cuélebre emitía silbidos terribles, tan agudos que podían producir sordera o algún daño interno para aquel que lo escuchase.

Kaloz, la isla pirata

Kaloz se convirtió en puerto franco y refugio de seres de diversos orígenes durante la época de la Gran Guerra, pues prefirieron mantenerse al margen de la disputa o guarecerse de ella, aunque su nacimiento natural se remonta a mucho tiempo atrás. Algunos de sus primeros habitantes tenían conocimientos de magia y hechicería y crearon sobre ella una cúpula mágica para que el conflicto no les alcanzase.

MAPA DE LA ISLA DE KALOZ

De esta forma, la isla ya no se puede localizar excepto para quien ya ha estado en ella, a no ser que se vaya acompañado por uno de sus moradores. Precisamente por este mismo detalle tampoco se pueden ubicar con exactitud los elementos que componen Kaloz dentro del mapa.

Actualmente la isla de Kaloz sirve de escondite para toda persona que quiera pasar desapercibida además de ser un refugio de piratas (individuos que buscan fortuna abordando navíos y cazan riquezas de forma libre) y corsarios (navegantes al mando de los intereses de los reyes de los diferentes reinos). Destaca la importancia de Kaloz en temas como el contrabando y el mercado negro y muchos de sus habitantes son forajidos y renegados.

Barco Eudrianott

El Eudrianott es un galeón con dos cubiertas y tres mástiles, un barco con unas características propias de Leukós, por lo que se piensa que puede haber sido robado al ejército de Noctem.

Posee un hechizo que lo hace ser más veloz que el resto de barcos con viento a favor. Su madera pertenece al árbol negro, propio del bosque de Glacei Mesien, haciéndole inmune a los hechizos.

Su resistencia y su rapidez indican que es un barco moderno preparado para un gran ataque naval. El cómo llegó a las manos de la Capitana Tenger es un misterio.

Rirow y Elcor Tenger llegaron a la isla de Kaloz navegando en el Eudrianott hace dos años con la intención de buscar una tripulación. Y eso han hecho.

domingo, 26 de enero de 2014

Layla Nalna (Parca)

Raza: Humana que actualmente mantiene forma de loba a causa de un hechizo. No puede cambiar a su forma humana a placer porque no es un licántropo.

Sexo: Mujer.

Edad y fecha de nacimiento: 32 años. Ha nacido el 19 de septiembre del año 482 después de la Gran Guerra. Como buena escorpio, ostenta un cargo muy importante en el ciclo de la vida, obedeciendo siempre el mando de Thanatos en su cargo como parca.

Lugar donde reside: En algún lugar del Gran Bosque de las Tierras Libres.

Familia y parentescos: Layla, que en árabe significa mujer de cabellos oscuros o mujer de la noche, mantiene su pasado oculto para que su familia, al igual que le ha ocurrido a ella, no sufra daños por su propia condición.

Merethyl Aelasar (ROLMASTER)

Raza: Elfa de luz.

Sexo: Mujer.

Edad y fecha de nacimiento: Tiene 305 años pero aparenta 52 años. Cumple los años el 25 de enero, siendo Capricornio, y como tal, comprometida con el deber.

Lugar donde reside: En el castillo de Hibernus, reino de Leukós. Durante el periodo estival regenta el palacio de verano de la familia Aelasar, ubicado en Jará, aunque no de forma habitual.

Cirindë Sotetsgeh

Raza: Mestiza, mitad humana, mitad elfa oscura.

Edad: Tiene 147 años, aunque 25 años aparentes.

Cumpleaños: 13 de enero.

Familia: Sólo cuenta con sus hermanos Arkehm y Miresh.

Fortalezas: Sobre todo, la magia, potenciada por su don natural de adivinación. Más que hechicera, aunque sí conoce pequeños trucos de magia, es clarividente.

Dye Elyrion

Raza: Elfa de luz.

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: Tiene 82 años y nació el 27 de marzo.

Lugar donde reside: Ciudad de Hibernus, Leukós.

Familia y parentescos: Hija de Lyubov y Athanasi Elyrion.

Biografía: Es hija de Lyubov y Athanasi, comerciantes del reino de Leukós que han vivido siempre en los alrededores del castillo de Hibernus, teniendo allí mismo su puesto.

Hace ya bastantes años, sus padres le compraron un pequeño arco de madera con flechas ligeramente afiladas para que se empezase a mezclar con el resto de niños. Pero lo que realmente consiguieron fue apartarla más, ya que la pequeña elfa de luz se pasaba día y noche practicando con él y usando los árboles de  los alrededores de Hibernus como dianas.

La Pereza (Ailith Aldrige)

Raza: Pecado capital encerrado en un espíritu que anteriormente era de mujer.

Sexo: Mujer.

Edad y fecha de nacimiento: 510 años, aunque aparenta un 30 años.

Lugar donde reside: En el castillo de los Aldrige, a las afueras de Libra.

Familiares y parentescos: Sus padres y un hermano pequeño ya muertos.

Biografía: Ailith Aldrige, era una noble que vivió siempre a merced de otros, hecho que desde pequeña marcó su carácter y su posterior conversión en el pecado de la pereza. De familia noble, vivía junto a esta en un castillo situado a las afueras de lo que hoy actualmente es el reino de Libra.

Krystian Harker

Raza: Humano.

Edad y fecha de cumpleaños: 23 años. 22 de abril.

Familia: Aldith y Dimitri Harker son los padres, fallecidos a manos de una banda de hombres lobo junto a su hermano pequeño de siete años llamado Nicolás, al que Emma estaba muy unida.

Cazadores de renombre, fueron traicionados por un "amigo" suyo y les atacaron los hombres lobo mientras dormían. Sólo queda viva su hermana Emma.

Emma Harker

Raza:  Humana.

Edad y fecha de cumpleaños:  20 años. 23 de agosto.

Familia: Aldith y Dimitri Harker son los padres, fallecidos a manos de una banda de hombres lobo junto a su hermano pequeño de siete años llamado Nicolás, al que Emma estaba muy unida.

Cazadores de renombre, fueron traicionados por un "amigo" suyo y les atacaron los hombres lobo mientras dormían. Sólo queda vivo su hermano Krystian.

Diederik Niells

Nombre y apellido: Anteriormente Diederik Niells. Ahora sólo es un pobre diablo.

Raza: Demonio con forma humana (Dybbuk).

Sexo: Hombre.

Edad: 723 años como demonio, aunque en su forma humana aparenta unos 35.

Fecha de nacimiento: 14 de noviembre.

Ehlark Aelasar (ROLMASTER)

Raza: Elfo de la luz.

Edad y cumpleaños: 151 años aunque físicamente no aparente más de 26 años. 31 de diciembre.

Familia: Hijo de Sythaeryn Aelasar y Merethyl Aelasar, gobernantes del reino de Leukós. El rey Sythaeryn falleció hace poco y por ello él, Ehlark Aelasar, mellizo de Earendil, ostenta el trono.

Uso de armas: Sabe usar la gran mayoría de las armas, pero si tiene que entrar en combate, sigue la tradición de su cultura y utiliza las mismas armas que la mayoría de los elfos, luchando simplemente con un arco y flechas.

sábado, 25 de enero de 2014

Isla Eukeres

Poderosos, ricos, desentendidos de problemas ajenos… y arrogantes. "Los dones no se ocultan, se exhiben", o eso reza al menos el lema de la familia gobernante de la isla. Los Camus son humanos, pero no se asemejan en nada a los hoscos y orgullosos hijos de Libra. Clasistas y elegantes, se consideran más una orden que una familia.

Su origen es desconocido, aunque los escritos de los elfos primigenios narran los primeros viajes que realizaron a la isla. En ellos describen a unos extraños humanos, muy diferentes a los bárbaros que por aquél entonces vivían en Lathenia. Sabían leer y escribir, y poseían todo tipo de conocimiento que fascinó a los elfos. Pero lo más extraño de todo era el empeño que tenían en construir, piedra a piedra, un inmenso castillo que cubriese toda la isla. Los elfos no tardaron en establecer relaciones, pues los habitantes de Eukeres (nombre que los elfos dieron a la isla) proporcionaban saber a los curiosos pobladores de Lathenia, y a cambio estos les proporcionaron alimentos para subsistir, y hombres para finalizar la construcción de su glorioso e inacabado castillo.

Dios Thanatos

El dios Thanatos es la personificación de la muerte sin violencia. Al igual que la diosa Gaia, es un ente inmaterial, invisible, abstracto y espiritual y representa su yang. Si Gaia es la vida, Thanatos es el final.

Los habitantes de Lathenia le tienen miedo en cierto modo, sienten temor hacia lo desconocido, hacia un más allá que no saben si existe. Hay quien ha tenido frente a sí a un espíritu y quien ha contactado con el otro mundo.

Y hay quien no. El dios de la muerte rara vez se muestra de forma abierta ante las criaturas inferiores. Es reservado, astuto, calculador y se vale de los seres que moran en el continente para obtener sus propios fines. Es por ello que concede ciertos favores a los elfos oscuros, las criaturas más cercanas a su propia forma de ser. Aunque Thanatos es una entidad neutra, obsequia a los seres tenebrosos con ciertos poderes a cambio de obtener con ellos beneficios, o lo que es lo mismo, vidas y almas. Sus principales enviadas a la faz de la tierra son las parcas, quienes recolectan las vidas que él siega de forma ordenada y natural, aunque también mantiene contacto con los pecados capitales.

Bestiario sombrío

Las criaturas de sombra únicamente pueden ser llamadas o invocadas por el linaje Vana'Diel de Noctem, y de entre ellos, sólo aquellos que portan la marca (a modo de tatuaje) en su piel son capaces de contactar con ellas. Este tipo de seres tenebrosos obedecen sin miramientos a su invocador y lo protegen con su vida por encima de todo, incluso de cualquier otra orden previa.

Las fieras suelen ser llamadas para la batalla, aunque algunas tienen fines más útiles fuera de ésta (véase la descripción de cada una más abajo).

Pertenecen a un reino fuera del alcance de los moradores de Lathenia y a través de la magia es el invocador o la invocadora quien les llama y les permite el paso con su poder al continente. En concreto, pertenecen de forma directa al ente Thanatos, y son criaturas del inframundo. Aunque inicialmente no son malvadas, canalizan las órdenes del dios a través de los invocadores. Thanatos maneja su vida y su muerte, y es consciente de que para poder seguir sembrando y sesgando las vidas de los habitantes de Lathenia no puede darle al lado oscuro todo el poder de golpe, sino de forma conveniente y gota a gota.

Noctem

Noctem es la tierra del hielo, de la nieve, de las grietas, y de los volcanes. Es la zona más difícil de habitar de Lathenia debido a que pasa varios meses sumida en la total oscuridad, sin que un solo rayo de sol alcance el suelo.

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En esta región se asentaron los elfos oscuros durante la Gran Guerra, utilizando el lugar para agruparse, reordenarse y dirigir las batallas, por lo que tiene 514 años de historia. Durante siglos ha sido un reino gobernado por Faunalyn la Oscura y su padre, Edwyrd III, aquel que dio a luz a la escisión de la raza élfica.

viernes, 24 de enero de 2014

Morgaine Wadsworth

Raza: Humana.

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: 23 años. 29 de enero.

Lugar donde reside: El "Eudranott" podría considerarse su casa.

Kate Beckinsale
Familia y parentescos: Hija menor de Jarret y Freya Wadsworth y hermana de Thorvald.

Uso de armas: Maneja especialmente bien la espada.

Fortalezas: Sus conocimientos médicos y sobre la anatomía del cuerpo le proporcionan una ventaja a la hora de combatir, ya sea cuerpo a cuerpo o con la espada. Por otro lado, sus conocimientos sobre nudos marineros, le permiten crear trampas en escaso tiempo.

Debilidades: Su principal debilidad es su familia y su miedo a perderla de verdad. Tuvo un problema con el alcohol años atrás, el cual aún quiere persistir en las noches de tormenta, nublando su juicio. Sin embargo, intenta mantenerse sobria la mayor parte del tiempo.

Rasgos psicológicos: Es bastante fría y algo testaruda, por lo que le cuesta bastante mostrar afecto o cariño, excepto con su familia, y cuando se empeña en algo, lo hace. Cree que la confianza es algo que hay que ganarse, por lo que desconfía demasiado.

Estatus social: Soltera.

Biografía: Nació bajo el manto del invierno en la isla de Kaloz, donde su familia había destacado en el negocio del pescado durante décadas. Durante su niñez y adolescencia, observó a su madre curar a centenares de personas que recurrían a ella por causas de enfermedad o heridas, aprendiendo así las artes medicinales. De vez en cuando, su padre la llevaba a pescar junto con su hermano, lo que le permitió aprender algo sobre navegación y nudos. Un desafortunado incidente con el amor le hizo querer huir.

Primero se refugió en la bebida, no muy propio de una señorita como le decía su madre. Más tarde, estando en una taberna de la costa, descubrió que alguien estaba buscando tripulación, y sin pensarlo demasiado y viendo una vía de salida mejor que la bebida, se unió a dicha tripulación ofreciendo sus dotes y conocimientos en medicina y dejando así parte de su pasado atrás. Sus padres y hermano, no muy conformes con la idea, la dejaron marchar a pesar de que sabían que no era lo mejor para ella. Durante los últimos años, ha sido partícipe de las aventuras del "Eudranott" como segunda de a bordo y sanadora del mismo.

Avatar: Kate Beckinsale.

Cuenta de Twitter para el rol: @MorgaineW

Syrune

Raza: Ninfa de los árboles.

Edad y cumpleaños: 156 años (24 aparentes). Cumpleaños a gusto del usuario.

Familia: Sólo considera familia a su propio árbol aunque conviva con el resto de sus hermanas y de su especie.

Fortalezas: Ruda y fuerte como la que más. Aún pareciendo que es débil físicamente por su delgadez y su condición física, en su interior guarda una gran fortaleza digna de admirar. Resulta bastante bella y atrayente con sólo verla, pues usa como arma el universo de misterio que inunda sus ojos.

Dysmathia

Raza: Alseide (ninfa floral).

Sexo: Femenino.

Edad y fecha de nacimiento: 189 años, aunque aparenta algo menos de una treintena humana. Cumpleaños a gusto del usuario.

Uso de armas: No sabe utilizar ninguna clase de armas.

Valrak Devereux

Raza: Mestizo (mitad humano, mitad elfo).

Edad y cumpleaños: 212 años, (aparenta unos 35 años humanos). 24 de agosto.

Familia: Hijo de Séptimo el Inmortal y Faunalyn de Noctem.

Fortalezas: Al haber tenido el trono del reino de Libra como destino desde su nacimiento, ha sido educado en las más nobles artes de la lucha y la palabra; pero eso no significa que sea un experto en todos sus campos. Al ser mestizo posee una gran agilidad y agudos sentidos de elfo; así como un magistral manejo de la espada larga y la daga propios de un caballero humano. Buen jinete y conocedor de la lengua élfica. Habilidad natural para expresarse resultando embaucador para todo aquel al que hable, ya sea un discurso para el pueblo o para los necios oídos de algún noble.

Eldôr Vana'Diel

Raza: Elfo oscuro.

Sexo: Masculino.

Edad y fecha de nacimiento: 378 años, aunque aparenta unos 60 humanos. 16 de marzo.

Lugar donde reside: Valladat, Noctem.

Estatus social: Viudo.

Uso de armas: Se maneja muy bien con las lanzas y se defiende con la espada.

martes, 21 de enero de 2014

La Avaricia (Alsan Keith)

Nombre y apellido: Anteriormente Alsan Keith.

Raza: Pecado capital, anteriormente humano.

Sexo: Hombre.

Edad y fecha de nacimiento: 500 años aproximadamente, pero aparenta algo más de 30 años. 12 de octubre.

Lugar donde reside: Desconocido.

Familia y parentescos: Desconocidos.

Arma que usa: Mandoble de hoja ancha.

Fortalezas: Es Hábil con las monedas y un negociador sin rival. Su mera presencia provoca sentimientos de avaricia.

Debilidades: Su obsesión por el oro, la plata y los metales preciosos roza la locura.

Rasgos psicológicos: Arrogante, frío y calculador. Menosprecia a cualquier ser vivo, pues para él las cosas materiales tienen mucho más valor.

Aurae Cormyth

Raza: Mestiza (hija de una elfa de la luz y de un elfo oscuro).

Edad y cumpleaños: 195 años (29 años aparentes). Ha nacido el 20 de enero.

Lugar donde vive: Hibernus, Leukós.

Familia: Aelrue, Aelynthi y Aerilaya son sus hermanas pequeñas (personajes a predeterminar) de 93, 112 y 146 años de edad (que no aparentes), y son las que ayudan a Aurae con los vestidos y los pedidos que recibe.

Fortalezas: Su buena palabra y presencia siempre le han abierto puertas al progreso. Hija de familia humilde, no tardó mucho en enriquecerse con sus diseños. Es la diseñadora y costurera oficial de palacio.

Debilidades: Desde bien pequeña no puede dormir, así que normalmente antes de acostarse toma algo de opio para relajarse y conciliar el sueño. Al principio iba todo bien hasta que para ella se volvió adictivo, y ahora cuando quiere evadirse del estrés o de la sociedad en sí, lo toma en cantidades preocupantes. Nadie de su familia conoce dicha adicción.

Flox Burdock

Raza: Humana.

Estatus social: Soltera.

Edad y cumpleaños: 22 años. Cumple años el 26 de octubre.

Avatar: Phoebe Tonkin.

Twitter: @FloxBurdock

Familia: Flox es la mayor de tres hermanos. Su padre es un soldado que trabaja bajo el mando del rey de Libra y su madre es una humilde mujer que regenta una tienda de tejidos. Su hermano mediano es el escudero de su padre, mientras que el pequeño permanece en casa debido a su enfermedad.

Ityalle Feldaril

Nombre: Ityalle Feldaril (más conocida como 'el joven Elendior').

Raza: Elfo de la luz.

Edad y cumpleaños: 61 años (aunque aparenta unos 11-13 años). Cumple los años el 6 de septiembre.

Familia: Hija de Erundur y Nymeria Feldaril, lazo de unión de una de las familias nobles asentadas en Libra. Es hija única, pero consideraba a su criada, Eismene, su hermana mayor.

Fortalezas: Sin duda, el manejo de la espada, algo que aprendió por sí misma cuando perdió a sus padres por culpa de los elfos oscuros. También es buena con las armas arrojadizas y en la lucha cuerpo a cuerpo.

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