miércoles, 14 de mayo de 2014

Trama de Lathenia

La trama principal que sostiene el juego de rol a día de hoy se basa en el ambiente prebélico que se puede respirar en Lathenia. Leukós y Noctem están iniciando las hostilidades con conversaciones más o menos tensas que se tratarán de resolver en las próximas Cumbres de Eukeres, concilio que se creó como forma diplomática entre las tres monarquías y cuyas reuniones a día de hoy se han cancelado debido a la incertidumbre y al misterio que envuelven la muerte de Faunalyn la Oscura.

El reino de luz está a punto de contratar a una espía para hacerse con información sobre Noctem. ¿Lograrán los elfos obtener los datos sin ser descubiertos? ¿Qué ocurrirá con Libra, territorio aparentemente neutral a pesar de que Valrak Devereux, Rey de los humanos e hijo reconocido de Faunalyn y de Septimus Devereux, podría reclamar la legitimidad sobre el reino oscuro? ¿Se mantendrá al margen o intentará ampliar sus fronteras? ¿Se producirá una guerra o se logrará enfriar la situación?

lunes, 12 de mayo de 2014

Cyaran Esköll

Sexo: Masculino.

Raza: Hombre lobo.

Edad y fecha de nacimiento: 29 años. 16 de septiembre.

Avatar: Henry Cavill
Lugar donde reside: Isla de Kaloz.

Familia y parentesco: Su padre se encuentra en paradero desconocido y su madre está gravemente enferma, en las últimas etapas de un mal incurable.

Biografía: Cyaran pertenece a una familia poderosa y tremendamente longeva de hombres lobo que dominaban buena parte de los territorios de Noctem hasta antes de la Gran Guerra. Tras esta, sin embargo, la indudable hegemonía que poseían fue en decadencia siglo tras siglo, reduciéndose también así los integrantes de la manada, que fueron dispersándose por el territorio de Lathenia. Actualmente, Cyaran, a pesar de ser un descendiente directo de Grewanghol Eskoll, uno de los fundadores de la orden Lupus ad animam y el que la llevó a su éxito, vive alejado de todo lujo y poder, alojado en Kaloz, isla de piratas y malhechores, donde posee una humilde herrería en la cual forja armas de todo tipo. Consciente de su pasado, espera el momento en el que la orden vuelva a alzarse y recupere el poder que le es suyo. Día tras días, tras su dieciocho cumpleaños, entrena duramente preparándose para una batalla que cada vez considera más cercana. Una vez al mes, cada vez que la luna llena, brillante y redonda, asoma tras las nubes, su alma lobuna sale a la luz. Cuando esto ocurre, huye a la Selva de Viras para no llamar la atención y para poder alimentarse libremente.

Ilessar Súrion

Raza: Elfo de luz.

Edad y cumpleaños: 190 pero aparenta unos 30 años humanos. 20 de enero.

Familia: Es hijo de Elrhoir y Linwë Súrion y hermano mayor de Lheoren Súrion.

Fortalezas: Ilessar es un elfo que honra la verdad, siempre ha sido totalmente sincero con todos y nunca ha tenido nada que esconder ni de lo que avergonzarse. Inspira mucha confianza y seguridad a los demás y no es muy hablador pero sí uno de los mejores oyentes y pensadores. Le encanta ayudar a la gente en todo lo que puede, sobre todo si es dando consejos, pues es un buen guía.

Nahkriin Kaan

Raza: Humana.

Sexo: Mujer.

Edad: 22 años.

Fecha de nacimiento: 15 de septiembre.

Lugar donde reside: Ciudad de Vrâchos (Libra) o Leukós, debido a las continuas visitas para ver a su hermano y a la esposa del mismo.

Familia y parentescos: Es la hija menor y adoptada de Ulfric y Elisif. Tiene cinco hermanos, todos varones, aunque uno de ellos falleció. Sus hermanos son la mayoría soldados, aunque el mayor de los cuatro vive en Leukós después de casarse.

Es una famila adinerada, aunque se debe al trabajo de Ulfric en la mina de los enanos. En lo que a ella respecta, es la niña de los ojos de su padre, y se encuentra bastante unida a Kiske, el mayor de sus hermanos, relación por la cual efectúa continuas visitas a la ciudad de Leukós para pasar tiempo con él.

Savara Lewinder

Nombre y apellido: Savara Lewinder (Tane).

Raza: Humana.

Sexo: Mujer.

Edad y fecha de nacimiento: Nació el 1 de julio y tiene actualmente 17 años.

Lugar donde reside: Vive en Pluvia, una de las aldeas de Libra, aunque con frecuencia viaja a Antràchas.

Familia y parentescos: Nunca conoció a sus padres y no tiene hermanos. La única familia que le queda es su abuelo, un conocido inventor con el que vive en una pequeña casa.

Fortalezas: Gracias a su amor por los libros y a tener un abuelo inventor, su creatividad e inteligencia se han desarrollado notoriamente, permitiéndole actuar en casi cualquier situación con fría lógica.

Astrología

El Sol, la estrella más brillante y de mayor tamaño en el firmamento es asociada siempre a los favores de Gaia, la deidad de la vida y la naturaleza. Permite a casi todo el continente distinguir el día de la noche.

Mientras resplandezca en el cielo, la magia del bien o magia blanca se ve favorecida dotándola de más poder, por lo que las probabilidades de que surta el efecto son mayores así cómo el resultado es de mejor calidad.

La Luna Prima o Luna Irisada es el segundo mayor de los tres astros del cielo y de un hermoso brillo plateado. Permite distinguir a todo el continente la noche del día. Se asocia a la neutralidad y no ofrece ningún beneficio o desventaja sobre ninguna forma de magia. Este satélite nocturno reina sobre la especie lobuna, esclavizando a los hombres lobo cuando se ve la orbe completa en el firmamento.

Barco Espectro

El Espectro es un galeón que consta de tres cubiertas, siendo la popa la superior y donde se encuentra el timón, la central la segunda y la proa la tercera y la más baja. Cuenta también con tres mástiles: el palo trinquete, el palo mayor y el palo de mesana. Estas características son propias de una cuarta parte de la flota de Lathenia, aunque no está demostrado que este barco fuera robado con anterioridad, ya que posee algunos rasgos únicos.

El galeón entero es de madera revestida de color negro y se desconoce de qué tipo de árbol proviene. Las velas son también negras y varían su tamaño según el mástil en el que estén colocadas. Las dos primeras velas son para impulsar el barco y la tercera, que es la más pequeña y se encuentra en popa, sirve para dirigir el barco hacia la izquierda o hacia la derecha. En lo alto del palo mayor, se encuentra negra y ondeando al viento, la bandera pirata.

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